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FLA é o arquivo fonte do Flash
que contém todas as animações e
gráficos que compõem o arquivo final SWF.
Para editar este arquivo você deve ter o Macromedia
Flash MX 6 instalado no seu computador.
Para abrir o FLA no editor Macromedia Flash selecione
File/Open no menu superior e localize o arquivo
FLA. Outra forma mais simples é arrastar o FLA
do explorer diretamente para a área de trabalho
do Macromedia Flash. Também se no seu computador
os arquivos FLA estiverem associados ao Macromedia Flash,
basta um clique duplo no arquivo para este ser carregado
e estar pronto para a edição.
Abrir o arquivo FLA
Nota: Se você receber a mensagem
de alerta Missing Font Warning, significa
que não instalou todas as fontes incluídas
no pacote do template. Para mais informações
sobre a instalação das fontes veja a seção
Instalação das
Fontes.
Como alterar o texto no Flash
Para adequar o flash header ao seu projeto,
você precisa alterar o nome da empresa, slogan
e textos dos botões. Isto é muito fácil.
Vamos fazê-lo passo a passo.
Primeiro você deve carregar o arquivo FLA no Macromedia
Flash. Agora localize o texto que deseja alterar. Existem
duas formas de fazê-lo. A primeira forma é
através da linha de tempo (Timeline). Depois
de aberto o arquivo FLA, mova o cursor vermelho e observe
o processo de animação. Quando aparecer
o texto que deve ser alterado para o cursor. Escolha
a ferramenta de seleção Selection Tool
do painel de ferramentas ou use a tecla de altalho V.
Dê um clique duplo com o mouse sobre o texto até
que este se torne editável, ou seja, quando o
cursor aparecer sobre ele. Agora é só
digitar o novo texto sobre o original.
Edição de Texto
Mas alguns headers com animações
e efeitos mais poderosos têm estruturas complexas.
Nestas animações é difícil
acessar os símbolos que contêm textos através
da linha de tempo. Nesses casos a forma mais simples
e confiável de localizar os elementos no flash
é através da biblioteca de símbolos
(Symbols Library). Para abrir a biblioteca use
o atalho Ctrl + L ou selecione Window/Library
no menu do topo.
Biblioteca de Símbolos
Procure na biblioteca até encontrar
o símbolo que deseja editar. É possível
ver uma amostra do símbolo na janela de apresentação,
que fica na parte superior da Janela da Biblioteca.
Os símbolos que contêm texto possuem nomes
característicos, como Company Name
ou About Us. Se não for possível
visualizar alguns textos, tente mudar a cor de fundo
da animação por uma cor diferente do branco.
Isto acontece porque os textos na cor branca ficam invisíveis
com o fundo na mesma cor. Para modificar selecione Modify/Document
no menu superior e altere a cor de fundo na janela pop-up.
Quando encontrar o símbolo com o texto que deseja
alterar, dê um clique duplo no ícone do
símbolo para carregá-lo na área
de trabalho principal. Feito isso dê um clique
duplo com a ferramenta de seleção (Selection
Tool) ou um clique simples com a ferramenta de texto
Text Tool
(atalho T) para editar o texto.
Enquanto o símbolo está sendo editado,
existe uma grande variedade de atributos possíveis
de serem modificados. Todas estas opções
estão acessíveis através do Painel
de Propriedades (Properties Panel), localizado
na parte inferior da área de trabalho do Macromedia
Flash. Para mostrar este painel use o atalho Ctrl
+ F3.
Propriedades de Texto
Para alterar a cor do texto ou tamanho
da fonte selecione-o com a Ferramenta de Texto (Text
Tool) e faça as alterações
no Inspetor de Propriedades. Neste painel você
encontra os menus dropdowns dos tipos e tamanhos das
fontes, caixa de seleção de cores e ícones
de alinhamento. Todas as modificações
feitas nesse painel serão atualizadas no texto
selecionado.
Quando terminar a edição do bloco de texto,
pressione a tecla Esc para finalizar
o modo de edição. Para editar outros blocos
de texto, repita a operação descrita acima.
Depois de terminadas todas as edições
você deverá publicar a sua animação
em flash no formato SWF e atualizá-lo no seu
template. Mais informações estão
disponíveis no final do Tutorial Flash.
Como atribuir os Links no Flash
Existem alguns tipos de links no Macromedia
Flash: links de botões, links de quadros e links
de texto.
Para inserir links aos símbolos de botão
você deve fazer o seguinte. Primeiro localizar
o símbolo que deseja editar. Existem duas formas
de fazer isto.
A primeira é acessá-lo diretamente na
linha de tempo. Depois que o arquivo FLA foi carregado,
mova o cursor vermelho da linha de tempo e observe o
processo de animação. Quando localizar
o botão que deseja incluir o link, pare o cursor.
Selecione o símbolo com um clique da ferramenta
de seleção Selection Tool.
A ferramenta de seleção está disponível
no painel de ferramentas, mas também pode ser
usada a tecla de atalho V para torná-la
ativa. Vá até o Painel de Propriedades
e verifique o comportamento (behavior). Se este painel
não estiver visível clique Ctrl
+ F3. No canto superior esquerdo deste painel
está localizado o menu behavior. Deve estar configurado
como Botão (Button).
Se estiver selecionada a opção Clipe
de Filme ou Gráfico
você não poderá inserir links de
forma correta, portanto não altere esta opção.
Comportamento do Símbolo
Se você não conseguiu localizar
o símbolo talvez este esteja oculto ou bloqueado.
Para exibir/desbloquear o símbolo faça
o seguinte. Vá até painel da linha de
tempo, lá existe uma lista de camadas no lado
esquerdo. Existem três ícones no topo da
lista: olho, cadeado e retângulo.
Clique no ícone do olho e cadeado duas
vezes para exibir e desbloquear todas as camadas no
símbolo atual.
Algumas animações possuem estruturas complexas,
nestas animações se torna mais difícil
localizar os símbolos através da linha
de tempo. Neste caso a forma mais fácil e confiável
de localizá-los é através da biblioteca.
Para abrir a biblioteca utilize o atalho Ctrl
+ L ou selecione Window/Library
no menu superior.
Procure na biblioteca o símbolo que deseja editar.
É possível ver uma amostra do símbolo
na janela de apresentação, que fica na
parte superior da Janela da Biblioteca. Os símbolos
de botão têm nomes como About Us
button ou Search button. Dê
um clique duplo no ícone do símbolo para
editá-lo na área de trabalho do Flash.
Depois de feitas as edições nos textos,
volte para a janela de edição principal
clicando em Cena 1 no canto superior esquerdo
do Palco. Após localizar o botão que deseja
inserir um link, pressione a tecla F9
para abrir o Painel de Ações (Actions
panel). Se por exemplo este botão tiver um
efeito rollover, você verá o seguinte código
no painel.
on (rollOver) {
gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
gotoAndPlay(10);
}
E o seguinte script de ação getURL:
on (release) { getURL("seu_link_aqui");
}