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Você
atribui um link para um determinado botão através
da função getURL. Por exemplo, se
deseja que o botão tenha um link para a página
de contatos do seu site, digite o seguinte:
on (release) { getURL("http://meusite.com/contatos.html");
}
Na verdade a função getURL aceita
três argumentos: URL, tipo de janela e método
de envio. O argumento tipo de janela especifica onde o
novo link será aberto. Se não for especificado
nenhum argumento, o link será aberto na mesma janela.
Se desejar que este abra em uma nova janela, selecione
o argumento _blank.
Em Variáveis (Variables), escolha
um método para enviar as variáveis do filme
carregado para o local listado no campo URL.
Escolha Send Using Get para anexar algumas variáveis
ao final da URL. Por exemplo, use essa opção
para enviar os valores das variáveis em um filme
do Flash a um script no servidor.
Escolha Send Using Post para enviar variáveis
separadas da URL, como uma seqüência de caracteres
mais longa em um cabeçalho separado; isso permitirá
que você envie mais variáveis e informações
coletadas em um formulário a um script CGI no servidor.
Se o seu web site possui uma abertura em flash, você
precisa redirecionar os visitantes para a página
principal do site após o final da introdução.
Para fazer isto, siga as instruções. Movimente
o cursor da linha de tempo para o final da animação.
Selecione o último quadro com um clique do mouse.
Pressione a tecla F6 para inserir um
quadro-chave. Agora abra o Painel de Ações
(tecla F9) e digite a seguinte linha
de código:
getURL("sua_url");
Substitua o texto sua_url pelo endereço correto
da página inicial seu site.
Se for necessário que alguma porção
do texto do flash tenha um link com alguma página
específica do site, faça o seguinte. Localize
o símbolo que contém o texto dê um
duplo clique sobre este com a ferramenta Selection
Tool.
Agora vá ao Inspetor de Propriedades localizado
na parte inferior da janela. Neste painel existe um ícone
em forma de elo de corrente. Digite a URL desejada nesse
campo.
Campo de URL
Como alterar imagens no Flash
Durante o processo de modificação
do layout talvez seja necessário inserir o logotipo
da sua empresa ou alterar imagens na animação
em Flash. Aqui você terá um guia rápido
de como fazer isto.
Com o arquivo FLA carregado, abra a biblioteca de símbolos
(F11). Para facilitar a procura da
imagem desejada tecle na opção kind.
Assim os símbolos serão ordenados por
categoria. Feito isso você irá notar que
todos os símbolos bitmap estarão agrupados
no topo da lista.
Símbolos Bitmap na Biblioteca
Procure o símbolo que deseja
substituir. Para isso guie-se pela janela de pre-visualização
na parte superior da janela da biblioteca. Quando encontrar
o símbolo desejado, dê um clique duplo
sobre o ícone da imagem localizado do lado esquerdo
da lista para poder visualizar a Janela de Propriedades.
Propriedades do Bitmap
Esta janela apresenta uma amostra da
imagem. Verifique as dimensões da mesma. No exemplo
acima a imagem possui 193 x 214 pixels e 32 bits por
pixel. Para que a animação preserve a
sua característica original é importante
que a nova imagem tenha as mesmas dimensões da
imagem original presente no filme. Com um editor de
imagens como o Adobe Photoshop é fácil
alterar as dimensões de uma imagem. Para saber
mais veja a seção Tutorial Photoshop.
Pressione o botão Import e procure pela
nova imagem que vai substituir a original. Na janela
de propriedades do bitmap é possível alterar
a qualidade da imagem. Deixe-a com baixa resolução,
para reduzir o tamanho do arquivo flash final.
Como Publicar o Filme Flash
Finalmente, depois de feitas todas as
modificações necessárias na animação
em flash, é hora de publicar o filme.
Se for necessário, você pode modificar
as configurações de publicação,
de forma a reduzir o tempo de download do filme ou por
outro lado aumentar a qualidade de imagem. Para isto
selecione File/Publish Settings (Configurações
de Publicação) no menu superior. Nesta
janela clique na opção Flash. As
opções que possuem maior relevância
no tamanho final do filme SWF são a Qualidade
do Jpeg (Jpeg Quality), Fluxo de Áudio
(Audio Stream) e Evento de Áudio (Audio
Event).
Configurações de Publicação
Para alterar a taxa de compressão
da imagem jpeg, movimente o controle deslizante de Qualidade
do Jpeg ou digite o valor desejado na caixa de texto.
Uma baixa qualidade de imagem (alta compressão)
reduz em muito o tempo de download, mas também
faz com que o filme perca qualidade e aspecto profissional.
Experimente configurações diferentes para
determinar o equilíbrio ideal entre tamanho/qualidade
do filme.
Outros fatores que influenciam no tamanho do filme são
as configurações de Fluxo de Áudio
e Evento de Áudio.
Clique no botão Set (Definir) no
lado direito da linha Fluxo de Áudio ou Evento
de Áudio para alterar as propriedades de som.
Como pode notar, você pode publicar o filme diretamente
na janela de Configurações de Publicação
clicando no botão Publish. O filme também
pode ser publicado a partir de qualquer ponto no Macromedia
Flash, basta para isso usar o comando Shift+F12.
O arquivo SWF publicado aparecerá na mesma pasta
onde o arquivo fonte FLA está localizado.
Nota: Se algumas fontes no arquivo SWF aparecem diferentes
do arquivo original, significa que você não
instalou todas as fontes necessárias. Para maiores
instruções veja o Tutorial de Fontes.
Substitua o arquivo SWF antigo localizado na pasta HTML/Flash
pelo novo arquivo gerado. Agora é hora de verificar
as modificações feitas. Vá até
a pasta HTML do seu template e carregue o arquivo HTML
para ver as modificações.